| Password Giris 
 1- Verilerimizi alaca?imiz username.txt                                            ve password.txt adinda iki dosya                                            olusturalim.
 2- username.txt dosyamiza isim=power                                            degisken ve degerlerimizi yazalim.
 3- password.txt dosyamiza sifre=dizain                                            degisken ve degerlerimizi yazalim.
 4- simdide flash a geçerek frameler                                            yardimi ile üç bölüm olusturalim.
 5- Olusturdugumuz üç bölümün                                            framelerine etiket verelim bunun için                                            herbir bölüm için modify>frame den                                            label kismina isim verelim.
 
 Biz bu bölümlere sirayla giris,geçersiz,geçerli                                            adini verdik.
 
 6- Giris bölümümüzün ilk frameine                                            asagidaki komutlari yazalim.
 
 Stop
 Loadvariables("username.txt" )
 Loadvariables("password.txt" )
 
 7- Kullanici adinin ve sifrenin                                            girilmesi için iki tane textfield                                            olusturalim.
 1.textfielde isimgiris
 2.textfielde sifregiris adini verelim.
 
 (textfield olusturmak için text tool                                            aracini kullaniyoruz ve text alanini                                            isaretliyerek text>text options dan                                            input texti seçiyoruz. )
 
 8- simdi ise islemlerimizin                                            onaylanmasi içinde bir buton                                            olustuyoruz ve asagidaki kodlari                                            butonun action kismina iaziyoruz.
 
 
 
                                                                                                    
                                                                                                        
                                                                                                            | Kod Alanı: |  
                                                                                                            | 
 
                                                                                                            
                                                                                                                
                                                                                                                    
                                                                                                                        | on (release, keyPress "" ) { if (isimgiris eq isim and                                                      sifregiris eq sifre ) {
 gotoAndPlay ("gecerli" );
 } else {
 gotoAndPlay ("gecersiz" );
 }
 }
 |  
 
 |  
 --------------------------------------------
 Açiklama:
 
 isim.txt ve sifre.txt dosyalarimizda                                            desisken ve degerlerimizi tanimladik.
 ilk kisimdakiler degisken,sonrakiler                                            ise degerdir.
 yani isim ve sifre degisken power ve                                            dizayn ise degerdir.
 
 Giris bölümünde ilk framee ekledigimiz                                            komutlar ise dosyalarda bulunan(username.txt                                            ve password.txt ) degisken ve                                            degerlerin programa katilmasini                                            saglarlar.
 
 if (isimgiris eq isim and sifregiris                                            eq sifre ) { bu satir komutu ise                                            kullaniciadi ve sifrenin dogru olup                                            olmadigi kosullarinin belirlenmesini                                            saglar.
 
 Eger,sifre ve kullaniciadi(isim )                                            dogru ise olusturdugumuz gecerli                                            bölümüne, yanlis ise gecersiz bölümüne                                            gotoandplay komutu ile gidilmesi                                            saglanacaktir.
 |